Głosy:
Podaj nazwę głosu, dodaj ":", a potem tekst.
Głos działa aż znowu zmienisz głos.
Przed nazwą głosu musi być spacja jeśli masz już jakiś tekst, po dwukropku spacja nie jest wymagana.

Przykład: "maja:Hej! jacek:Cześć! maja:Co tam?"


Pauza:
Dodaj ukośniki w tekście (/ albo \), by dodać pauzę, muszą być conajmniej dwa ukośniki.
Długość pauzy zależna jest od ilości ukośników, jeden ukośnik to 0.2 sekundy.
Maksymalnie 20 sekund pauzy na cały alert (czyli 100 ukośników).

Przykład: "Uwaga, zaraz wybuchnie ////////// [33]" (10 ukośników = 2 sekundy)


Efekty:
Podaj nazwę efektu w nawiasach klamrowych, np. {phone}.
Efekty mogą się nakładać do 5 efektów jednocześnie.
Aby zakończyć efekt, użyj "{}" - kończy to tylko jeden efekt, napisz kilka razy by zakończyć więcej efektów.

Przykład: "Halo halo. {phone}{echo} No halo, co jest? {}{} W sumie to nic, nara."

Efekty {bg} i {bgl} do poprawnego działania wymagają co najmniej dwóch różnych źródeł dźwięku.
To się liczy jako osobne źródło (oznaczone innymi kolorami):
- zmiana lub powtórzenie tego samego głosu, np. "{bgl}jacek: aha. jacek: ehe.{}"
- użycie dźwięku, np. "{bgl} [0] jacek:Piszę do ciebie z powodu...{}"
- użycie efektów, np. "{bgl} {fast}{fast} [0] {}{} {fast}jacek: o kurka patrz jak lecę{} {}"


Dźwięki:
Podaj numer dźwięku w nawiasach kwadratowych, np. [0]. Maksymalnie 10 dźwięków na alert.

Przykład: "Dobra, dzwonię [4][4][4] No i nie odbiera."
asmr  - od 20.00zł (nie działa w testerze)
dzieciak  - od 20.00zł (nie działa w testerze)
multi  - od 20.00zł (nie działa w testerze)
powaga  - od 20.00zł (nie działa w testerze)
jan  - standardowy głos z Ivony (domyślny)
p / phone  - efekt brzmiący jak rozmowa przez telefon
e / echo  - efekt echa
r / robot  - efekt robotycznego głosu
fi / fadein  - od "Fade In", stopniowe zgłaszanie dźwięku, jak by ktoś podchodził do mikrofonu
fo / fadeout  - od "Fade Out", stopniowe ściszanie dźwięku, jak by ktoś oddalał się od mikrofonu
rtl / lefttoright  - od "Left To Right", stopniowe przechodzenie dźwięku z lewej do prawej
ltr / righttoleft  - od "Left To Right", stopniowe przechodzenie dźwięku z prawej do lewej
bg / background  - od "BackGround", pierwsze źródło dźwięku wewnątrz efektu odtworzy się jednorazowo w tle, podczas gdy odtwarza się reszta dźwięków, dokładniejszy opis w sekcji Instrukcje
bgl / backgroundloop  - od "BackGround Loop", pierwsze źródło dźwięku efektu będzie odtwarzał się w pętli w tle tak długo jak odtwarza się reszta dźwięków, dokładniejszy opis w sekcji Instrukcje
s / slow  - lekko spowalnia dźwięk
f / fast  - lekko przyśpiesza dźwięk
m / muff  - od "MUFFle", tłumi dźwięk, jak by był np. za ścianą
h / high  - lekko zmniejsza wysokość dźwięku (pitch shift down)
d / deep  - lekko zwiększa wysokość dźwięku (pitch shift up)
0-klawiatura.wav
1-telefon_wibracja.wav
3-budzik.wav
4-drzwi_pukanie1.wav
5-drzwi_pukanie2.wav
6-chrapanie.wav
7-applause.wav
8-drzwi_dzwonek.wav
9-bron_przeladowanie.wav
10-bron_strzal.wav
11-krzyk_facet.wav
12-dostanie_w_ryj.wav
13-krzyk_kobieta.wav
14-siorbanie.wav
15-ziewanie.wav
16-pierd.wav
17-bomba_odliczanie.wav
18-eksplozja.wav
19-szklo_zniszczone.wav
20-straszna_nutka.wav
21-drzwi_otwarte.wav
22-kroki.wav
23-szczekanie.wav
24-kot.wav
25-auto_drzwi_otwarte.wav
26-auto_odpalenie.wav
27-sus.wav
28-huh.wav
29-auto_drift.wav
30-auto_wypadek.wav
31-telefon_dzwoni.wav